3D SDF RAYMARCHER (WEBGL)
İmzalı mesafe alanları (SDF) ve ışın yürütme (Sphere Tracing) ile gerçek zamanlı 3D fraktallar.
ARAŞTIRMA VE ÖĞRENME KASASI // 3D İşaretsel Mesafe Fonksiyonları & Küre Yürütme
Hacimsel raymarching, prosedürel CSG boolean işlemleri ve GPU piksel gölgelendiricileri.
John C. Hart 1989'da Sphere Tracing'i tanıttı. Inigo Quilez ise SDF'leri demoscene ve Shadertoy için popülerleştirdi.
WebGL'de tek bir tam ekran fragment shader çalıştırarak yüzey mesafesi < 0.001 olana kadar ışın yürütür.
🎯 Eylem:'Infinite Pillars'ı seçin ve kamerayı koridorda aşağı doğru eğmek için fareyi sürükleyin.
✨ Gözlem:Uzamsal alan tekrarıyla üretilen sonsuz bir prosedürel koridorda uçun.
İşaretsel mesafe küreleriyle ışın yürütmeyi kuran makale.
Temel geometriler, CSG boolean işlemleri ve aydınlatma tekniklerinin matematiksel kütüphanesi.